VGA Nvidia QUADRO Leadtek T600 4G GDDR6 (mDPx4)

  • 4,690,000 VNĐ
  • GPU: Quadro T600
  • Bộ nhớ: 4GB GDDR6 128-bit
  • Giao tiếp PCI: PCI-E 3.0 x16
  • Số lượng đơn vị xử lý: 640 CUDA cores
  • Cổng kết nối: 4 x Mini DisplayPort
  • Tản nhiệt: Tản nhiệt 1 quạt
  • Bộ nguồn đề nghị: 450W (TDP: 40W)
  • Kích thước: 2.713 inches H x 6.137 inches L Single Slot

Giới thiệu VGA Nvidia QUADRO Leadtek T600 4G GDDR6

GPU NVIDIA cung cấp năng lượng cho các máy trạm để bàn tiên tiến nhất thế giới, cung cấp sức mạnh tính toán hình ảnh theo yêu cầu của hàng triệu chuyên gia như một phần của quy trình làm việc hàng ngày của họ. Các GPU kín đáo của NVIDIA cung cấp hiệu suất và tính năng, vượt xa những gì có sẵn từ đồ họa tích hợp, cho một loạt các quy trình công việc chuyên nghiệp từ tạo, chỉnh sửa và xem các mô hình và video 2D và 3D, đến làm việc với nhiều ứng dụng trên một số màn hình.

Là một phần của dòng GPU chuyên nghiệp NVIDIA RTX ™, NVIDIA T600 cung cấp hiệu suất, tính năng, độ tin cậy và hỗ trợ mà khách hàng doanh nghiệp mong đợi từ các giải pháp điện toán hình ảnh chuyên nghiệp của NVIDIA. Khi các doanh nghiệp muốn giảm tổng chi phí cho các giải pháp máy tính của họ, NVIDIA T600 là một giải pháp mạnh mẽ, hiệu quả về chi phí, giúp họ duy trì trong phạm vi ngân sách mà không làm giảm năng suất. Nâng cấp sức mạnh của GPU chuyên nghiệp NVIDIA.

Kiến trúc GPU Turing

Dựa trên quy trình sản xuất hiệu suất cao 12nm FFN (FinFET NVIDIA) hiện đại được tùy chỉnh cho NVIDIA để kết hợp 896 lõi CUDA, GPU NVIDIA T600 là giải pháp chuyên nghiệp Khe cắm đơn mạnh mẽ nhất cho CAD, DCC, ngành dịch vụ tài chính ( FSI) và các chuyên gia trực quan nói chung đang mong muốn đạt được hiệu suất xuất sắc trong một hệ số hình thức nhỏ gọn và hiệu quả. Kiến trúc GPU Turing tạo ra bước nhảy vọt lớn nhất trong kết xuất đồ họa thời gian thực trên máy tính kể từ khi NVIDIA phát minh ra bộ đổ bóng có thể lập trình vào năm 2001.

Kiến trúc đa xử lý phát trực tuyến nâng cao (SM)

Bộ nhớ chia sẻ kết hợp và bộ nhớ cache L1 cải thiện hiệu suất đáng kể, đồng thời đơn giản hóa việc lập trình và giảm điều chỉnh cần thiết để đạt được hiệu suất ứng dụng tốt nhất. Mỗi SM chứa 96 KB bộ nhớ dùng chung L1, có thể được định cấu hình cho nhiều khả năng khác nhau tùy thuộc vào khối lượng công việc tính toán hoặc đồ họa. Đối với các trường hợp tính toán, có thể cấp phát tối đa 64KB cho bộ nhớ đệm L1 hoặc bộ nhớ dùng chung, trong khi khối lượng công việc đồ họa có thể cấp phát tối đa 48 KB cho bộ nhớ dùng chung; 32 KB cho L1 và 16KB cho các đơn vị kết cấu. Việc kết hợp bộ nhớ đệm dữ liệu L1 với bộ nhớ dùng chung giúp giảm độ trễ và cung cấp băng thông cao hơn.

Hướng dẫn đơn, nhiều chủ đề (SIMT)

Khả năng lập lịch luồng độc lập mới cho phép đồng bộ hóa và hợp tác tốt hơn giữa các luồng song song bằng cách chia sẻ tài nguyên giữa các công việc nhỏ.

Đồ họa Preemption

Quyền ưu tiên cấp pixel cung cấp khả năng kiểm soát chi tiết hơn để hỗ trợ tốt hơn các tác vụ nhạy cảm với thời gian như theo dõi chuyển động VR.

H.264 và HEVC Encode / Decode Enginesi

Mang lại hiệu suất nhanh hơn thời gian thực để chuyển mã, chỉnh sửa video và các ứng dụng mã hóa khác với hai công cụ mã hóa H.264 và HEVC chuyên dụng và một công cụ giải mã chuyên dụng độc lập với đường ống 3D / tính toán.

Công nghệ che bóng tiên tiến

Kiến trúc GPU Turing có các công nghệ đổ bóng tiên tiến mới sau đây.

Mesh Shading: Đường ống hình học dựa trên máy tính để tăng tốc độ xử lý hình học và chọn lọc trên các mô hình và cảnh phức tạp về mặt hình học. Mesh shading cung cấp cải thiện hiệu suất lên đến gấp đôi đối với khối lượng công việc có giới hạn về hình học.

Thay đổi tỷ lệ đổ bóng (VRS): Đạt được hiệu quả hiển thị bằng cách thay đổi tỷ lệ đổ bóng dựa trên nội dung cảnh, hướng nhìn và chuyển động. Đổ bóng tỷ lệ thay đổi cung cấp chất lượng hình ảnh tương tự với giảm 50% pixel bóng mờ.

Texture Space Shading: Đổ bóng không gian đối tượng / kết cấu để cải thiện hiệu suất của khối lượng công việc nặng về trình tạo bóng pixel như độ sâu trường ảnh và chuyển động mờ. Tạo bóng không gian kết cấu cung cấp thông lượng lớn hơn với độ trung thực tăng lên bằng cách sử dụng lại các vật liệu tô bóng trước cho khối lượng công việc VR nặng của pixel-shader.

Bộ nhớ GDDR6 tốc độ cao hơn

Được xây dựng với hệ thống con bộ nhớ GDDR6 4GB được tối ưu hóa rộng rãi của Turing cho đồ họa nhanh nhất trong ngành, NVIDIA T600 có dung lượng bộ đệm khung hình 4GB và băng thông tối đa 160 GB / s để tăng gấp đôi thông lượng so với thế hệ trước. NVIDIA T600 là nền tảng lý tưởng cho các chuyên gia 3D và yêu cầu cao với mảng tập dữ liệu rộng lớn và nhiều môi trường hiển thị.

Máy tính hỗn hợp chính xác

Tăng gấp đôi thông lượng và giảm yêu cầu lưu trữ với tính toán chính xác dấu phẩy động 16-bit để cho phép đào tạo và triển khai các mạng nơ-ron lớn hơn. Với các đường dẫn dữ liệu dấu phẩy động và số nguyên song song độc lập, Turing SM cũng hiệu quả hơn nhiều về khối lượng công việc với sự kết hợp giữa tính toán địa chỉ và tính toán địa chỉ.

Compute Preemption

Preemption ở cấp hướng dẫn cung cấp khả năng kiểm soát hạt tốt hơn đối với các tác vụ tính toán để ngăn các ứng dụng đang chạy lâu từ việc độc quyền tài nguyên hệ thống hoặc hết thời gian.

GPU NVIDIA BOOST 4.0

Tự động tối đa hóa hiệu suất ứng dụng mà không vượt quá khả năng cung cấp năng lượng và nhiệt của thẻ. Cho phép các ứng dụng ở trong trạng thái xung nhịp tăng lâu hơn dưới ngưỡng nhiệt độ cao hơn trước khi giảm xuống đồng hồ cơ sở cài đặt nhiệt độ thứ cấp.

Hãy để lại đánh giá cho “VGA Nvidia QUADRO Leadtek T600 4G GDDR6 (mDPx4)”

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *



Đánh giá

Chưa có đánh giá nào.

Danh mục sản phẩm

Tin Học Star